Videojuegos: factor social (Novedades)

Voy a dedicar esta entrada en dar mi punto de vista sobre algunos aspectos que hacen tan importante el factor social dentro del mundo del videojuego. Ésta vez hablaré solo sobre las novedades.

Empezaremos con unas preguntas simples, y una posible respuesta, que a buen seguro sería la que la mayoría de gente daría en muchos casos:

Enero. Sale un juego al mercado, mucho hype a sus espaldas y parece tener buena pinta. 70€.
  • ¿Puede ser bueno? .
  • ¿Tienes juegos por terminar en tu colección que te gustan? .
  • ¿Lo comprarías?
Junio. La gente que lo ha adquirido da buenas referencias. Parece que el juego realmente es muy bueno. El precio ha bajado hasta los 54€, 32€ importado de reino unido.
  • ¿El juego era bueno, y ahora lo hemos confirmado. Sigue siendo igual de bueno? .
  • ¿Has terminado alguno de tus juegos pendientes en este tiempo? .
  • ¿Te sigue llamando la atención como en Enero? No.


Analicemos un poco lo que sucede.

El mes de salida, teniendo juegos por terminar en nuestra colección sale un juego nuevo. Parece gustarnos pero no tenemos la certeza de su calidad y estamos dispuestos a desembolsar 70€. Eso supone desprenderse de una buena cantidad de dinero, arriesgar en cierto modo a que el contenido esté a la altura y, muy posiblemente, a añadir el último juego que teníamos empezado a esa lista que cuando la nombramos decimos un "ya lo terminaré". Sin embargo, si hay novedades que nos interesan eso no sucede.

En cambio si esperamos unos meses, el ahorro puede rondar más de la mitad del precio inicial. Si el juego era bueno ayer, va a seguir siéndolo hoy.


Todo muy lógico, ¿no? Entonces, visto con perspectiva os preguntaréis por qué sucede si a parte de jugar lo más nuevo no hay más puntos favorables.

Bueno, no se si es favorable o no, pero sin duda, uno de los puntos más criticados por algunos medios des-informativos es que algo negativo, des-humanizante incluso. Pues bien, es todo lo contrario.

Cierto es que la publicidad, el "querer lo que tiene el vecino" y el uso del on-line en ciertos títulos ayuda a esas ventas cuando un nuevo título se pone a la venta, pero parte de esas ganas de tener lo último surgen del elemento socializador que ejercen los videojuegos entre gente de gustos afines.
Y eso no se centra solo en las propias partidas, sino también en hablar sobre el último título puntero, sobre sus puntos fuertes y débiles, comentar esa escena que tanto te ha impactado, compartir secretos... Y parte de eso se pierde con el paso del tiempo, porque "la mayoría" ya hablado de todo eso. Puedes nutrirte de la experiencia de otros, pero no comentar todas esas otras cosas por primera vez, porque todo eso ya está hablado por todos.


Con esta entrada me ventilo la """estupidez""" de comprar todo título en su salida y por otra parte lo que aporta socialmente cuando a veces se demoniza el sector por ciertos medios.


Un saludo.